約 3,292,296 件
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習得:ウィザード JobLv43 説明:[奥義]対象を一定時間睡眠状態にさせる 派生:スリーピングクラウド (セージ) 発動 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果時間 ACT デバフ 66 魔法 mob(単体) 秒 睡眠状態のかかりやすさはスキルレベルに依存する 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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version 1.1.07b 一覧 銅のクリーピングコイン 銀のクリーピングコイン 金のクリーピングコイン 雑感 名前
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封印された女神の試練 開催期間 2013/3/13 12 00~2013/3/20 10 00 特別ダンジョンの中で「女神の封石」というアイテムを集めます。 集めた個数によりランキングが決まり、報酬が貰えます。 ダンジョン 1~100Fまであり、15F進むごとに必要体力が1増えます。 100Fのボスを倒すとエンドレスモードとなります。 階層 必要体力 1-15 2 16-30 3 31-45 4 46-60 5 61-75 6 76-100 7 エンドレス 7 5Fごとに小ボスがおり、ボスを倒すと石50枚と以下のアイテムが手に入ります。 体力ポーション(自分用)*1 ゴールド*5,000G 25Fごとに中ボスがおり、ボスを倒すとそれなりの石が手に入ります。 石の入手方法 限定ダンジョンを探索すると、消費スタミナ数の石が手に入ります。 ダンジョン中の敵撃破数が一定数(30-90)を超えると アミュレット開放状態になり、10分間石の獲得数が+2~3倍になります。 さらに一定数(開放前と合計して100)の敵を撃破すると、アミュレット全開放状態となり 5分間石の獲得数が+5~10倍になります。 ダンジョン探索中に*おおっと*の文字で敵の群れに遭遇することがあります。 その場合は一度に敵(30,45,60,75,90のどれか)を撃破できます。 特殊効果所持冒険者 特定の冒険者をリーダーにすると石の獲得数が倍になります。 ※フェルディナンドは達成報酬(5万)、100F到達で取得できます。 10倍 エーフィ(SR)、ハヤテ(SR) 5倍 ライフスティーラー、インゴルフ、ソシエ、デズモンド 3倍 フェルディナンド 2倍 ヴォルク、ソニア アミュレット開放状態の倍数とは足し算になります。 例)冒険者倍数(10) + アミュレット倍数(10) = 20倍 報酬 達成報酬 1,000*N個単位で報酬を獲得できます。 1万*N単位で紹介状を獲得できます。 10万達成まではN=1,10万~50万はN=2,50万~はN=5 体力P小(自分用)、ゴールド、挨拶PT、クリーピングEXP、PP小(自分用)のどれかを繰り返します。 ※主な獲得報酬 達成枚数 報酬内容 50,000 フェルディナンド*1 100,000 アメリーの紹介状*1 500,000 アメリーの紹介状*2 750,000 アメリーの紹介状*2 1,000,000 アメリーの紹介状*3 ランキング報酬 ランキング 報酬内容 1~20位 ウルリーケ*2、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、500,000G 21~50位 ウルリーケ*1、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、300,000G 51~100位 クリーピングフェイクEXP*10、アメリーの紹介状*1、200,000G 101~1000位 クリーピングフェイクEXP*8、紹介状*2、200,000G 1001~5000位 クリーピングフェイクEXP*6、100,000G キリ番報酬 1000,3000,5000位 ウルリーケ*2、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、500,000G コメント アミュレット未開放状態で*おおっと*画面が出たときにアプリ終了すると中断が可能。しかし、開放状態の*おおっと*画面では中断しても10分のカウントダウンは停止しないので注意。小ネタでした。 - 2013-03-19 13 39 41
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特殊紹介状 勢力大戦で獲得できる特殊紹介状で入手可能な冒険者の情報を募集しています一覧にない冒険者を獲得いたしましたら「その他」の欄から直接ご投稿ください 統計情報としてではなく「この冒険者が入手できる」という参考情報としてご活用ください 【聖姫軍紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブリュンヒルデ 73 (10%) 2 ユーリ 56 (8%) 3 アーントロート 55 (7%) 4 グスタフ 46 (6%) 5 アンジェラ 43 (6%) 6 ポーラ 41 (6%) 7 ルーキス 39 (5%) 8 シーマ 35 (5%) 9 ザムエラ 34 (5%) 10 コンスタンツ 33 (4%) 11 ジーン 33 (4%) 12 クリーピングフェイクEXP【E】 30 (4%) 13 マーガレット 30 (4%) 14 メディナ 28 (4%) 15 デイラ 27 (4%) 16 ピリカ 27 (4%) 17 ヴェスター 24 (3%) 18 クリーピングフェイクEXP【S】 21 (3%) 19 クリーピングフェイクEXP【L】 16 (2%) 20 ララ 9 (1%) 21 フランソワ 6 (1%) 22 ウィルオーウィスプ 5 (1%) 23 ホムラン 5 (1%) 24 クサーヴィ 4 (1%) 25 アネット 3 (0%) 26 デズモンド 3 (0%) 27 ニドル 3 (0%) 28 バンシー 3 (0%) 29 ガスドラゴン 2 (0%) 30 ジャイアントバイパー 2 (0%) その他 投票総数 736 【聖姫軍上級紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャイアントクラブ 6 (20%) 2 コンスタンツ 4 (13%) 3 ルーキス 4 (13%) 4 グスタフ 3 (10%) 5 ヴィトール 3 (10%) 6 アルプ 2 (7%) 7 ソシエ 2 (7%) 8 ダリアン 2 (7%) 9 ポーラ 2 (7%) 10 モリー 2 (7%) その他 投票総数 30 【黒帝軍紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガーゴイル 26 (14%) 2 カエデ 20 (11%) 3 ウィルオーウィスプ 14 (8%) 4 ラーシュ 13 (7%) 5 アケビ 12 (7%) 6 インガ 10 (5%) 7 ファイター 10 (5%) 8 メイジ 10 (5%) 9 スケルトン 9 (5%) 10 クサーヴィ 8 (4%) 11 ゴブリンプリースト 8 (4%) 12 シャドウ・ファング 7 (4%) 13 ホークアイ 6 (3%) 14 エステル 5 (3%) 15 クリーピングフェイクEXP【L】 5 (3%) 16 スコーピオン 5 (3%) 17 クリーピングフェイクEXP【E】 3 (2%) 18 シエラ 3 (2%) 19 ジャイアントバイパー 3 (2%) 20 バンシー 3 (2%) 21 クリーピングフェイクEXP【S】 2 (1%) 22 ニドル 1 (1%) その他 投票総数 183 【黒帝軍上級紹介状】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エステル 6 (32%) 2 ロレッタ 4 (21%) 3 ドロシア 3 (16%) 4 ファイター 2 (11%) 5 ロスヴィータ 2 (11%) 6 ロティ 2 (11%) その他 投票総数 19 【一般契約(2014/01/24以降の排出レアのみ)】 ++をクリックで展開 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ワータイガー 12 (14%) 2 ジャイアントバイパー 10 (11%) 3 スケルトン 10 (11%) 4 ホークアイ 10 (11%) 5 ローグ 6 (7%) 6 エステル 5 (6%) 7 グスタフ 5 (6%) 8 ルーキス 5 (6%) 9 ヴィトール 5 (6%) 10 メイジ 4 (5%) 11 ファイター 3 (3%) 12 ルクレール 3 (3%) 13 ヴェスター 3 (3%) 14 ガーゴイル 2 (2%) 15 ポーラ 2 (2%) 16 アンジェラ 1 (1%) 17 ゴメス 1 (1%) 18 ラミア 1 (1%) その他 投票総数 88 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 コメント欄新設。入力ミスの削除方法がわからない場合の削除依頼などに活用してください。 - 名無しさん 2013-07-30 11 52 49 一般契約で出たレアはどこか書く場所あるでしょうか。グスタフ[L]、ルーキス[L]、ヴィトール[E]確認。 - 名無しさん 2014-02-03 19 36 36 一般契約レア、ガーゴイル[S], スケルトン[S] - 名無しさん 2014-02-10 14 05 40 縦に長くなったので折りたたみ。一般契約は特殊紹介状ではないですが、暫定的に作成simasita。 - 名無しさん 2014-02-10 14 12 14 一般契約ゴメスって、SRも出るのか?検証のしようがないが。 - 名無しさん 2014-05-04 09 50 42 ところで10万ダウンロード記念紹介状はこちらに入りますか? - 名無しさん 2014-07-03 21 26 09 名前
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全長4mの、歪な顔のサメのヴィジョン。 スタンドの発現と同時に、能力が強制的に発現する。 『不定形』の海へ潜る能力。 水は勿論のこと、水以外の液体や電気、炎など、 このスタンドは『不定形』の中を自由に泳ぎ回り、 潜行することでその巨躯を隠すことができる。 空気も能力の対象と出来るが、例外的に空気でのみ潜行は行えず、 その巨躯は常に外部へ晒されることとなる。 『クリーピング・アンノウン』 The Creeping Unknown 破壊力:A スピード:C 射程距離:C(B) 持続力:C 精密動作性:E 成長性:D
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<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:クリーピングクラッド 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+4 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:285 【INI】: 【HP】:3d8+7 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:毒性の体による体当たり1回(両手扱い。MA3の1回攻撃なので、HLとダメージに+1修正。) ・《体当たり》 HL:3、CH:1、ダメージ:2d4+1(+【毒】)、属性:「土水」↓、CH効果:(最大)+(毒RES-4) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8 <副特性値> 【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5 <レジスト> 【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0 <特殊攻撃> 《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 《†毒攻撃》:通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。 《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 <特殊防御> <能力強化> <弱点> 《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 【備考・解説】 ヘドロや汚物が魔法によって疑似生命を吹き込まれた怪物といわれている。 様々な毒素をその身体に含んでおり、接触によって相手に毒を浸透させ死に至らしめる危険な怪物である。 バブリースライムと同じく、天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。 <データ作成メモ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 95 ・3レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。 ・STAが尽きることがない(種族特性)。 ・Mサイズ(コスト0)なので、移動5。 ・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 ・《†打撃防御》1Lv(コスト+15):AC-2のボーナス。 ・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 ・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。 ・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 ・《†毒攻撃》(コスト20):通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。 ・基本経験値は95、3レベルなので95×3=285点。 ・特性値は、「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。 ・副特性値は、「移動7、持続∞、注意2、器用3、隠密8」となる。 ・レジスト値は、「SR5、IR2、PR2、VR8、AR3」となる。 ・ACは3レベルの基本8に-2修正で6となる。 ・物理攻撃は、レベルによる基本HL1、STR修正で-1、「殴る」修正で+2の、HL2 ・物理ダメージは、3レベルの両手「殴る」で2d5、STR修正で-1で2d5-1。 振るのがめんどくさいので、同じぐらいの期待値になるように単純に2d4に変更。
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高クラスの総耐久を持ち、格闘、射撃、ブースト、盾、変形、等々と、一通りの機能を持つ中コスト機 サブ装備全てにクセがあり、高めの総耐久を理由に集団戦で放置されたりと、そのポテンシャルを発揮する為には、相応の実力が必要 ベーシックに見える格闘もクセが強く見た目と裏腹に初心者向きの機体ではなく、中級者以上を対象とする機体である 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コスにしては中々性能が良い サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 490 +0.5350 お手軽 NN→横→NNN 550 +0.4250(0.055) 基本コンボ NN→横→横→横→前 500 -0.0500(0.275) 横を混ぜたコンボ、EX盾読みに 横x6→前 435 -0.5475(0.66) サイクロン メイン→N出し切り 420 +0.6300 主力であり生命線
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/379.html
スリーピングアロウ 分類 名称 ATK 攻撃速度 防御 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 弓 スリーピングアロウ - - - - - - - - - 60 射撃Ⅷ, 耐久Ⅴ 風の塊×5 アラグ村 エミールの布×7 作成に必要な素材 素材名 個数 入手場所 風の塊 5 エミールの布 7 忘れられた森屋敷 解説
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/382.html
スリーピングサイス 分類 名称 種類 ATK 攻撃速度 防御 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 小鎌 スリーピングサイス 鉄 7 -1 - - - - - - - 60 耐久Ⅴ プンポの液体×5 アラグ村 エミールの布×7 作成に必要な素材 素材名 個数 入手場所 プンポの液体 5 エミールの布 7 忘れられた森屋敷 解説
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/97.html
KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線